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Asterix erobert Rom (1976)
Asterix erobert Rom (1976)
„Asterix erobert Rom“ (Les 12 travaux d’Astérix) ist ein Zeichentrickfilm aus dem Jahr 1976 von Pierre Watrin, René Goscinny und Albert Uderzo. Das Drehbuch von Pierre Tchernia, René Goscinny und Albert Uderzo basiert nicht auf den Comicalben. Sie ist angelehnt an die Sage des Herakles und die zwölf Aufgaben, die dieser absolvieren muss, um sich von der Herrschaft des Eurystheus zu befreien und in den Olymp aufgenommen zu werden.
Im Jahr 50 v. Chr. ist ganz Gallien von den Römern besetzt, mit Ausnahme eines kleinen Dorfes, das sich weiterhin gegen die Invasoren wehrt. Nach einer weiteren Niederlage der Legionäre ist ein Zenturio von der göttlichen Natur der unbeugsamen Gallier mit ihrer übermenschlichen Kraft überzeugt. Als Julius Cäsar davon erfährt, bleibt er skeptisch, doch einige seiner Berater schenken dieser Hypothese Glauben. Der römische Diktator beschließt daraufhin, die Frage zu klären, indem er dem Häuptling Majestix eine Herausforderung stellt: Um zu beweisen, dass sie tatsächlich Götter sind, müssen die Gallier eine Reihe von zwölf Prüfungen bestehen, die entfernt an die Taten des Halbgottes Herkules angelehnt sind. Wenn sie erfolgreich sind, verspricht Cäsar, sich geschlagen zu geben, aber wenn sie auch nur eine dieser Prüfungen verlieren, muss sich das gesamte Dorf der Herrschaft Roms unterwerfen. Majestix nimmt die Herausforderung an und ernennt Asterix und Obelix zu seinen Champions. Cäsar schickt ihnen einen integren Schiedsrichter namens Caius Pupus, einen kleinen Mann, der wie eine Taube läuft.
Die erste Prüfung besteht darin, Mérinos le Grec, einen Olympioniken aus Marathon, in einem Wettlauf zu besiegen. Dank des Zaubertranks holt Asterix seinen Gegner scheinbar mühelos ein und nimmt sich dabei sogar die Zeit, unterwegs Blumen und Pilze zu pflücken. Als Reaktion darauf beschleunigt Merinos und durchbricht die Schallmauer, wird jedoch von seinem Schwung mitgerissen und prallt gegen einen Apfelbaum, was laut Obelix zu einer deutlichen Verbesserung seines griechischen Profils führt.
Die zweite Disziplin besteht darin, einen Speer weiter zu werfen als Kermès, ein Perser mit einem muskulös hypertrophierten rechten Arm. Mit einer kräftigen Bewegung schleudert dieser Champion seinen Speer bis nach Amerika, wodurch er versehentlich die Kriegsaxe der amerikanischen Ureinwohner ausgräbt. Obélix wirft den Speer so stark, dass das Projektil einmal um die ganze Erde fliegt, bevor es hinter dem Perser auftaucht, der hastig flieht, verfolgt von der Wurfwaffe.
Um die dritte Prüfung zu bestehen, muss man einen Kampf gegen Cylindric den Germanen gewinnen. Dieser kleine Mann in einem Keikogi sieht zwar nicht besonders beeindruckend aus, übertrifft Obelix jedoch dank seiner Judo-Kenntnisse. Asterix zieht List einem Frontalangriff vor und bittet Cylindric, ihm diese erstaunliche Kampfkunst beizubringen. Der Germane kommt seiner Bitte höflich nach, sodass es dem Gallier gelingt, seinen allzu guten Lehrer zu besiegen.
Die Priesterinnen der Lust bezaubern die Gallier im Rhythmus eines Sambas. Diese Skulptur stellt eine Bacchantin dar, die einen traditionelleren Tanz ausführt.
Die vierte Prüfung besteht darin, einen See zu überqueren, ohne freiwillig sein Leben auf einer bezaubernden Insel zu beenden, die von den Priesterinnen der Lust bewohnt wird. Ihr paradiesischer Zufluchtsort bietet alles, was ein Mann sich wünschen kann, außer Wildschweinen, sehr zum Leidwesen von Obelix, der sich lautstark darüber beschwert und damit den Zorn der Bacchantinnen auf sich zieht. Nachdem er von der Insel der Lust vertrieben wurde, kommt der Menhir-Lieferant wieder zu Sinnen und fordert Asterix auf, zu ihm zu schwimmen, um ihn so davor zu bewahren, dem verführerischen Charme der Hohepriesterin zu erliegen.
Während der fünften Prüfung muss Asterix dem unerträglichen Blick von Iris standhalten, einem ägyptischen Magier, der Menschen dazu bringen kann, sich wie Tiere zu verhalten. Dieser Hypnotiseur wird sehr schnell durch die Unterbrechungen des kleinen Galliers aus der Fassung gebracht, der ihn unermüdlich zu seinen leuchtenden Augen befragt („Können Sie nur eines davon gleichzeitig leuchten lassen?“) . Als letztes Mittel befiehlt ihm der Ägypter zu wiederholen: „Ich bin ein Wildschwein, ich bin ein Wildschwein!“ Asterix formuliert diesen Vorschlag um („Du bist ein Wildschwein, du bist ein Wildschwein!“), sodass Iris sich schließlich selbst hypnotisiert und auf allen vieren davonkriecht.
Die sechste Aufgabe besteht darin, das von Mannekenpix dem Belgier, dem Koch der Titanen, zubereitete Essen vollständig zu verzehren. Diese Herausforderung ist wie geschaffen für Obélix, dessen Appetit durch all die Anspielungen auf Wildschweine in der vorherigen Aufgabe angeregt wurde (zumal es zwölf Uhr mittags ist). Der Menhir-Lieferant verschlingt nacheinander: ein Wildschwein mit „Äpfeln, die in der Erde wachsen”, eine Schar Gänse, eine Herde Schafe, ein Omelett aus acht Dutzend Eiern, eine ganze Bank voller Fische, einen Ochsen, eine Kuh und zwei Kälber („Ja, denn Familien sollte man nicht trennen, nicht wahr! “, erklärt der Koch wohlwollend), einen Berg Kaviar (mit Toast), ein gefülltes Kamel, einen mit Oliven gefüllten Elefanten usw. Schließlich sind in Mannekenpix keine Vorräte mehr übrig, und er gibt niedergeschlagen auf und schließt seinen Laden. Obélix ist jedoch noch nicht satt und beschwert sich, dass der Chefkoch ihn „gleich nach den Vorspeisen im Stich gelassen“ habe.
Für die siebte Prüfung muss man in die „Höhle des Biests“ vordringen, eine unheimliche Höhle, in der eine unbekannte Kreatur lebt, und es schaffen, wieder herauszukommen. Unbeeindruckt begeben sich Asterix und Obelix in die Höhle. Dort begegnen sie seltsamen Vögeln mit membranartigen Flügeln, werden Zeugen eines gespenstischen Tennisspiels, das mit einem Schädel gespielt wird, treffen auf eine unhöfliche Geistererscheinung und finden sich für einen kurzen Moment in der Metrostation Alésia wieder, bevor sie erneut in die Dunkelheit zurückgeworfen werden. Das Brüllen der Bestie ertönt, kurz nachdem das Knurren von Obélix' Magen die Essenszeit angekündigt hat (zwölf Uhr mittags, zur Erinnerung). Nach einer Ellipse treffen unsere beiden Helden Caius Pupus auf der Terrasse eines Gasthauses wieder. Neugierig darauf, wie das Monster aussieht, fragt der römische Schiedsrichter sie: „Wie sah das Biest aus?“, worauf Obélix offen antwortet: „Es war gut“, bevor er sich einen Digestif bestellt.
In der achten Prüfung müssen Asterix und Obelix sich den Pass A-38 im „Haus, das verrückt macht“ beschaffen. Dieses bürokratische Labyrinth à la Courtalin beherbergt einen tauben Rezeptionisten, pedantische Sachbearbeiter und geschwätzige Sekretärinnen, die die beiden Gallier unaufhörlich von einem Büro zum nächsten schicken und so die endlosen Formalitäten, die für den Erhalt des Passierscheins erforderlich sind, nach Belieben in die Länge ziehen. Nachdem er Obelix beruhigt hat, der einen heftigen Nervenzusammenbruch erlitten hat, beschließt Asterix, den Bürokraten mit ihren eigenen Waffen zu schlagen, indem er einen imaginären Passierschein „A-39” gemäß einem ebenso fantasievollen Rundschreiben „B-65” beantragt. Die Verwaltungsangestellten machen sich auf die Suche nach dem nicht existierenden Dokument, was zu einer kollektiven Hektik führt, die die schwerfällige Bürokratie lahmlegt und alle Beamten in den Wahnsinn treibt. Um endlich wieder Ordnung in die Büros zu bringen, gewährt der römische Präfekt den Galliern schließlich den Passierschein A-38 und fordert sie auf, das Gelände zu verlassen, bevor er selbst den Verstand verliert, als ihm die Tragweite seiner Handlung bewusst wird. Ein Berater informiert Caesar über den Sieg von Asterix und Obelix und fügt hinzu, dass „selbst Herkules“ eine solche Prüfung niemals bestanden hätte.
Die neunte Prüfung erfordert die Geschicklichkeit der beiden Gallier, die eine Schlucht überqueren müssen, indem sie auf einem unsichtbaren Seil balancieren, das über den Nilkrokodilen gespannt ist. Mitten auf dem Seil verlieren Asterix und Obelix das Gleichgewicht und entscheiden sich schließlich, sich fallen zu lassen, um sich den Reptilien zu stellen, die sie ihrerseits auf das unsichtbare Seil befördern.
Die zehnte Prüfung zwingt Asterix und Obelix, die steilen Hänge eines imposanten schneebedeckten Berges zu erklimmen, um das Rätsel des „Ehrwürdigen vom Gipfel” zu lösen. Dieser fordert Asterix mit verbundenen Augen heraus, zu erkennen, welcher Wäscheberg mit „Olympe, dem Waschmittel der Götter” gewaschen wurde. Als der Gallier den richtigen Stapel aufgrund seiner besonderen Weichheit und Geschmeidigkeit auswählt, gibt der Ehrwürdige seine feierliche Haltung auf und preist vor dem Hintergrund eines Jingles fröhlich die Vorzüge des Produkts, bevor er die Götter des römischen Pantheons zu Zeugen nimmt. Jupiter, der von den Galliern genervt ist, entfesselt einen Blitzschlag.
Für die elfte und vorletzte Prüfung müssen die Gallier die Nacht in der Ebene der Verstorbenen verbringen. Der Ort ist jedoch wenig erholsam, da er von den Geistern der im Kampf getöteten Legionäre heimgesucht wird. Obélix, der sich davon nicht abschrecken lässt, versucht vergeblich, die immateriellen Wiedergänger und ihren Offizier zu betäuben, sodass der nächtliche Lärm Asterix weckt. Erschöpft und wütend packt der kleine Gallier den geisterhaften Zenturio („Wissen Sie, wie spät es ist?!?“) und fordert ihn scharf auf, still zu sein. Das Ektoplasma verschwindet, erschreckt von diesen unfreundlichen Manieren.
Die zwölfte und letzte Prüfung besteht schließlich darin, an den Zirkusspielen teilzunehmen und sie zu überleben. Passenderweise erwachen die beiden Helden auf unerklärliche Weise vor dem Palast von Julius Cäsar in Rom. Dort treffen sie alle Mitglieder ihres Dorfes wieder, die eingeladen wurden, in der Arena des Circus Maximus zu kämpfen. Die Gallier geben sich nicht damit zufrieden, die Gladiatoren zu besiegen, sondern erfinden den modernen Zirkus, indem sie dem römischen Publikum eine großartige Show mit Clownnummern, Jonglage und Zaubertricks bieten, nicht zu vergessen die Dressur und Zähmung der wilden Tiere, die ursprünglich dazu bestimmt waren, sie zu verschlingen.
Cäsar erkennt die Göttlichkeit der unbeugsamen Gallier an und setzt ihnen seinen Lorbeerkranz auf, wodurch er ihnen die Macht über die Römische Republik überträgt. Anschließend zieht er sich mit Königin Kleopatra in einen friedlichen Urlaubsort zurück. Als Belohnung für seine Dienste geht der ehrliche Caius Pupus auf die Insel der Freuden in den Ruhestand. Während die Gallier ihren Erfolg bei einem Bankett feiern, fragt Obelix, ob sie nun wirklich die „Herren von Rom” geworden sind, worauf Asterix scherzhaft antwortet, dass es sich um einen Zeichentrickfilm handelt und alles erlaubt ist. Begeistert teleportiert sich Obelix daraufhin auf die Insel der Lüste, um dort sein Wildschwein zu verspeisen und sich in die Arme der Hohepriesterin zu werfen.



